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第八十三章 3D席卷


原本在文明环境中长大的动物朋友们,再回归大自然后,狮子艾利克斯觉醒了自己的狩猎本能,而其他食草动物角色们,又将怎么反应,这都是《马达加斯加》发展到中段的新悬念。

        这种肉食动物与超市动物的对立,动画一开始的曼哈顿大都市与马达加斯加自然的强烈对比,都是希德在小说中故意设置的,因为只有这样才能最大化影片的张力,在轻松诙谐的风格之下,始终保持这一种潜在的紧张感。

        除此之外,动画人物的整体风格还源于多部经典的动画和童话书,除了运用“压缩和拉伸”的技术,来营造怀旧氛围和幽默气氛外,蓝天的动画技师们还希望用更真实的方法描绘动画人物。

        比如在面部动画系统中,动画技师们细心打造出每块面部肌肉,从而体现出了现实世界中的所有表情。

        而毛发向来是让动画技师们最头疼的难题,而本片中有毛动物的数量,超过了以往任何一部动画电影。

        其中最具挑战的是狮子亚历克斯的鬃毛,蓝天的技术专家们,为了打造出由5万多根毛发组成的狮子鬃毛。

        技术指导和特效部门,进一步开发了为《冰河世纪》设计的假发系统,该系统由随头部和身体的动作而运动的毛发,自动动态系统和动画技师操作的手动控制系统联合构成。

        狮子亚历克斯的鬃毛有上百个曲线,每一个曲线都有多个控制点,鬃毛的形状又必须随接触的物体和力量而改变。

        除了角色之外,《马达加斯加》超过三分之二的场景都是在丛林中发生的,而用电脑动画塑造植物甚至比动物更困难。

        除了浓密和茂盛这些简单的视觉效果之外,所有热带植被还必须与人物一样栩栩如生,而且更要注重细节。

        对于更复杂的画面,蓝天的特效部门有时还要求助于动画技师们才能圆满完成。

        这些看似枯燥的内容,实际上成为了《马达加斯加》,乃至蓝天工作室的坚实基础,有效的形成了从艺术到技术的相互促进和良性发展。

        而这,都是以前的蓝天工作室想都不敢想的事情。

        当然,实践才是检验真理的唯一标准,市场也才是检验一部电影的唯一标准。

        《马达加斯加》的首周院线达到了惊人的4000家,之所以能够拿到这么多的院线。

        一方面这部动画改编自希德的原著小说,这对很多影院商来说,就是票房号召力的有力保证,在北美的人谁会不知道希德对自己粉丝的巨大号召力呢。

        另一方面,制作方蓝天工作室去年的《冰河世纪》的大爆还历历在目,一众院线商当然不会无视这样有显赫业绩的工作室。

        最后,虽然这还是火狮影业发行,但因为它是一部动画片,所以不受当初火狮与AMC院线签订的独占协议的影响,可以同步在院线商的电影院里上映。

        正是有了这么多的综合原因,最后才造就了《马达加斯加》甚至比《哈利波特》首映周的影院数量还多。

        而有了这么好的发行渠道,又有了火狮影业在宣传上的鼎力相助,《马达加斯加》首日成绩一出来,终于让所有人长舒一口气——6月22号周五,1390万美元票房。

        第二天周六,1780万美元。

        第三天周日,1540万美元。

        《马达加斯加》的首周末票房成功以4700万美元,超越年初《怪物史莱克》的4200万首周记录。

        同时《马达加斯加》不仅叫座,而且叫好。

        《达拉斯新闻早报》说——这是一部会让你狂笑的电影。

        《时代》杂志也评论道:“这是一部精明的家庭娱乐电影。”

        《巴尔的摩太阳报》则评论道——《马达加斯加》没有做太多,只是让你笑,所有人都应该向这样的极简主义致敬。

        如此一来,梦工场动画和蓝天工作室你追我赶的架势,不仅让今年上半年的动画市场热闹非凡,也让更多的人开始期待、关注,皮克斯将于年底推出的《怪物公司》来了。

        三大动画工作室的年度大战惹人眼球,已经成为今年不逊色于真人电影的一道亮丽风景线,而《福布斯》杂志甚至在评论中,称这三家3D动画工作室为:“新时代的动画三巨头!”

        显然固步自封的迪斯尼2D动画,已然成为了人人喊打的过街老鼠,而再也没有人会怀疑3D动画取代2D动画的大势所趋了。

        迪斯尼动画部门更显孤谬,大批2D动画师被开除而失去了工作。

        甚至一张画着皮克斯、蓝天和梦工厂,“齐心协力”把迪斯尼的2D动画师扫地出门的漫画,在好莱坞的媒体圈内流行起来。

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        而正当好莱坞的3D动画界忙着把迪斯尼的2D动画师扫地出门之时,另一部野心更大、来势更凶的日本电影——《最终幻想:灵魂深处》终于在北美上映了。

        这部号称从此之后,再也不需要人类演员的超真实CGI电影,是日本国民级电子游戏公司史克威尔,向电影界踏出的第一步野心之作。

        作为此前在点阵时代和PS游戏机时代,以当家游戏《最终幻想》系列席卷全球的世界级游戏公司,他们的《最终幻想》是当今全球最畅销的游戏系列之一,在欧美市场拥有大量拥趸。

        而在这部《灵魂深处》背后的主导者,正是原版游戏的创始人,史克威尔的核心股东之一的坂口博信。

        说起这位在RB游戏界的传奇,再用上五千字也不嫌多。

        但是简而言之,正因为从《最终幻想》初代到《最终幻想9》,整整十五年的连续成功,终于让坂口博信不在安于只做游戏世界最好的制作人了,他要真正的做一次电影导演,实现自己最原初的电影梦。

        于是史克威尔开始了拍摄,这部由坂口博信导演的处钕座,全CG电影《最终幻想:灵魂深处》的计划。

        为了这部电影,史克威尔成立了专门的电影公司,发行了大量的新股票以筹措资金。


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