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第55章 慢放五倍速1


一个分析师虽然不具备那种工作室玩家越普通玩家的个人实力,但在游戏细节上的敏锐程度,是远于这些玩家的,从某种角度而言,拿到足够信息的情况下,他们是最好的解密者。

        也是最了解游戏公司副本想法的人。

        “又是重复的陷阱?这种地面塌陷也...”

        一位分析师语气有些嘲弄,可还没说完,毒箭从周遭飞射而来。

        另一位分析师拍案道:“是复合陷阱,地面塌陷衔接毒箭飞射,操控者的身法范围就被定格住了,他想要跳跃过去,就一定要完美无瑕地按照那个身法范围区域进行变向式跳跃操作。”

        卢卡斯来了兴趣。

        “非常漂亮的加跳!”分析师们纷纷鼓掌,这是面对一个玩家操作的尊重,打出这种表现,也值得他们鼓掌,但大家都忘记了这个规矩是从哪一年开始的了。

        “他可能之前副本通关的时候,走过这条路线,提前知道了毒箭飞射的位置,在起跳的过程中,右边飞来的毒箭,他硬往左边拐了一圈,半空旋转跳到下一个落点。”有位分析师提示道。

        “在旋转跳的半空中,毒箭距离他很近了,可是这个旋转跳不知道是怎么回事,好像是被加过了,毒箭要到位的时候,他已经落点了。”

        “喔~”

        “好精准地踩点。”

        “连续几个地面塌陷衔接毒箭飞射的复合陷阱,都被完美破解了。”

        “等等!”

        有人来到卢卡斯的旁边,“有个地方,你们要注意。”

        他利用滚轮调整了视频的视角,这样一看,他们的视角出现在了操作者的头顶,“我调整成五倍慢放行吗?”

        卢卡斯回答道:“当然可以。”

        视频被拉到前面一些距离,重新回放。

        “你们有没有注意,这个地面塌陷的距离是不同的。”那位走过来的分析师双手撑在会议桌上,眼睛环视其他人。

        这一提醒。

        所有人把目光再次放在了视频上。

        这回,他们注意到了,地面塌陷之后,每次再次出现地面塌陷的位置距离都是不同的,墓穴走廊地形第四十一米第一个地面塌陷,第二个地面塌陷和第一个地面塌陷距离稍长,可是后面地面塌陷的距离越来越近,有一次地面塌陷和上一个地面塌陷的距离相隔就是一步之遥。

        这位走上台前的分析师,再把镜头调整成第一人称视角。

        “大家再看看,这个视角。”他深吸一口气说道:“试问大家,如果在这个视角的情况下,能做到这种程度吗?”

        第一人称的视角变相移动度很快,视角移动可以说是用模糊不清可以形容也不会过,当然这也有可能是他们在看别人操作的视频,所以会有些晕头转向,要是实际操作的话,这种晕眩感会好很多。

        “这位操作者的个人能力非常强。”分析师道:“在这种视角下也能快分辨地形,判断好下一步的操作。”

        “那为什么不想想,这位操作者是用第三人称打出的操作呢?”有位分析师提出质疑。

        卢卡斯解答了,“加旋转连跳这种操作,其实每个网游都是有的,但是各个网游的操作都不太相同,唯一相同的点是...这个操作一定要用第一人称视角打出来。”

        “第三人称的视角使用旋转加连跳,很容易出现旋转角度过大,走位偏差的情况。”

        “操作的时候,人物模型会有一种莫名的笨重感。”

        “我认为他是第一人称连跳的。”

        质疑声停了下来。

        “卢卡斯,我能问你一个问题吗?”站在卢卡斯旁边,一直操控着视频视角的分析师问道。

        “嗯。”卢卡斯说。

        “你会旋转加连跳吗?”他问道。

        “每个网游的旋转加连跳的机制都不一样,我其他的网游会,这里面的我可能就不一定会了,毕竟每个网游的引擎和tick数据都不一样,加连跳这种技巧也会随着网游的自身而变得不可捉摸,而有些网游本身就不允许加连跳的。”卢卡斯又补了一句,“再者,有些网游加连跳技巧比较重要,有些网游的加连跳技巧就属于累赘。”

        “我能再问一个大胆的问题吗?”这位分析师再次问道。

        “请便。”卢卡斯道。

        “您能做到像这个玩家一样精准无误的身法表演吗?”分析师说。

        卢卡斯有些犹豫了,他都不知道《信仰》网游的连跳机制原理,这让他怎么表演。

        他很诚实地说道:“做不到,但我认为《信仰》这款网游的连跳也是累赘技巧,没有必要学的。”

        他诚恳地说出了自己做不到,却也提出了自己的见解,可这么说,未免有些‘吃不到葡萄说葡萄酸’的嫌疑。

        卢卡斯赶紧再补一句,“不过,他能在短暂的时间内摸索出一套《信仰》的加旋转连跳技巧,水平应该是比我高的。”

        “事实上,通过这个第一人称的视角,我已经掌握了大概的操作办法。”这位分析师侃侃而谈道。

        卢卡斯这次把目光聚焦在了他的身上。

        他认出了这家伙。

        海德堡大学心理学系的学生菲利普斯-里希特,机缘巧合来到他们法泽公会的工作室实习,一年前是个只会玩游戏不懂网游公会工作室职业的行业小白,而短短一年的时间,就已经成为这群分析师们的领头羊,提出的好几次见解都是一针见血的。

        就是说话的习惯很不讨人喜欢。

        “大家之前就看到了,他的镜头晃动让人晕头转向,但是大家有没有想过镜头为什么会这么晃动?”菲利普斯默默登录网页,将一个工作室的名称输入进去,他开始说着一些不知所谓的话,“我先给个小信息,这款网游,是由大中小型多个网游工作室制作的。”

        “而我之前特意了解了一下全部网游工作室的名单,现负责关于这款游戏...移动啊...跳跃相关操作的,是一个从其他工作室分裂出来的工作室。”

        菲利普斯说话着实令人心烦。

        他揭开谜底的行为太过于慢慢吞吞。

        “他分裂前旗下有款网游的连跳技巧和这位玩家操作出来的连跳技巧,几乎是一致的,而镜头晃动也不是这位操作者故意晃动的,是为了实施加旋转连跳的操作不得不晃动,至于...这款网游可以一路追溯到十年前,乃至二十年前。”

        “由此,我推测出来,这位操作者绝对是精通各个网游领域的老家伙,可能是一个远古公会工作室的老油条,要不就是一个很怀旧的玩家。”

        “等下,我会把连跳的技巧做成一个文档内容,虽然和卢卡斯说的差不多,这款网游的连跳加跳技巧是个累赘技巧,但多学一点总归不是错,说不定就用上了。”菲利普斯饶有兴致地说道:“现在我更感兴趣的是,这位操作者本身。”

        攻略视频提供的信息量和有效内容太多了。

        他们好像都忘记了,他们最开始是来剪辑和制作一个攻略视频的。

        ...

        ...

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